Oggi abbiamo un run'n'gun proveniente nientemeno che dalla Russia, che dalla sua ha, oltre ad una grafica e ad un sonoro di primo livello, anche un uso della fisica che ricorda molto quello di Angry Birds.

Proprio come nel gioco di Rovio infatti ogni elemento dello scenario - casse, barili esplosivi, funi e cavi - può essere usato per danneggiare gli avversari (ma anche per danneggiare sé stessi, a non starci attenti). Ciò crea un mondo particolarmente vivo, in cui le interazioni reciproche tra giocatore, avversari e scenario danno luogo a situazioni sempre nuove e diverse, e a volte davvero sorprendenti.

E ci sono anche un sacco di segreti e armi e mostri e tanti tanti zombie
Perché dovrei giocare a Zombotron 2 invece di incazzarmi con gli uccelli?
Perché questo gioco ti fa capire che un sandbox non necessariamente è anche un open world.

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