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La particolarità di Antimatiere è che il mondo di gioco è fatto di oggetti 2D spalmati su pareti e muri 3D, e che li si può spostare liberamente da una parete all'altra. L'esempio più semplice è una porta che, piazzata su un muro differente, condurrà ad una stanza diversa... ma le cose diventano molto più complicate di così (ma neanche tanto, alla fine).
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La pulizia e l'ordine del 2D |
Perché i mobili di Antimatiere stanno bene su ogni parete (ah, ah, ah).
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Siete imparziali, avete delle chiare preferenze per il Giappone e la Francia.
RispondiEliminaInfatti, altrimenti saremmo parziali! :D
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