Livelli casuali, grafica pixellosa, e tanti tanti segreti/trucchi/sottigliezze per passare piacevoli ore immersi in oscuri dungeon. L'autore voleva fare una roba a modo suo, di quelle che non si fanno più, ma in realtà il risultato è molto più abbordabile di quanto non si potrebbe sospettare.
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L'unica area colorata è l'overworld |
Perché forse le due cose non sono così scollegate... O NO?
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E' un po difficilotto per le mie mani
RispondiEliminaEh, il gioco duro è il gioco del futuro!
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