E allora, com'è 'sto Vanquish? Prima un po' di storia: Shinji Mikami, Atsushi Inaba e Hideki Kamiya abbandonano Capcom, dove hanno avuto ruoli chiave in titoli come Resident Evil e Devil May Cry, per fondare un proprio studio, Platinum Games. I loro primi titoli non convincono granché, ma con Bayonetta (la versione pornosegretaria di Devil May Cry) si fanno notare, e adesso con Vanquish decidono di dire la loro sul genere dei third person shooter.

Genere che è rappresentato da Gears of War, forse l'essenza dell'immaginario occidentale, con i suoi protagonisti palestrati dall'incedere lento e massiccio. Ecco, Vanquish è un Gears of War accelerato all'inverosimile. O un Bayonetta con i fucili. Ma ora basta con i titillamenti introduttivi, e procediamo andando a vedere com'è il gioco in sé (notare la vicinanza tra i termini "Bayonetta" e "titillamento").