Come ogni blog pessimo che si rispetti, anche in queste pagine fatte di bit e amore abbiam deciso di stilare una classifica dei film più belli e brutti dell'anno, pacchiani e divertenti, offrendo dei premi immaginari a tutti coloro che hanno lavorato a tali scempi o successi. Dato che in Italia alcuni film del 2009 sono usciti quest'anno (vedi Avatar), Recensopoli valuterà i titoli in base all'uscita nelle sale di San Marino, giusto per scontentare un po' tutti. Prendete carta e penna perché stiamo per elencarvi tutti i film da vedere o da perdere di questo favoloso anno terribile!
P.S. Nella classifica vengono considerati solo film famosi.
venerdì 31 dicembre 2010
SPECIALE RESOCONTO 2010: I film
giovedì 30 dicembre 2010
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 4 -- La Commodore (3/4)
L'hardware? C'è. Il software? C'è (anche se c'è stato qualche intoppo dell'ultimo minuto). I soldi? Ci sono (incredibilmente). E allora crepi l'avarizia, e che si parta con una presentazione extralusso al pubblico, che sia degna della macchina.
In questo post della serie A History of the Amiga, Jeremy Reimer di Ars Technica comincia a parlarci della prima presentazione di Amiga al grande pubblico, una cerimonia in grande stile condotta da un direttore d'orchestra col codino, che si destreggiava tra babbuini inquietanti e triangoli danzanti. L'articolo originale, per chi volesse, è qui.
mercoledì 29 dicembre 2010
RECE FILM: Una cena quasi perfetta
L'anno è ormai finito e il Natale è passato, ma quel clima di vacanza che richiede una coperta, una tisana calda e un lettore dvd mentre le luci di natale si impregnano di neve non è ancora finito, e per questo Recensopoli ha deciso di proporre qualcosa di valido per passare una bella serata davanti alla tivvù. Il film scelto non incarna il tipico spirito natalizio che Eddie Murphy e Ray dei Ghostbusters ogni anno ci mostrano, ma ha comunque un'atmosfera tutta particolare, appropriata per queste giornate fredde. Preparate l'arsenico per la tisana dei vostri compagni/e prima che loro lo preparino per voi!
martedì 28 dicembre 2010
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 4 -- La Commodore (2/4)
In questo post della serie A History of the Amiga (reperibile come al solito in lingua originale qui), Jeremy Reimer di Ars Technica ci parla dei ritocchi finali prima di immettere definitivamente l'Amiga sul mercato.
Non mancarono imprevisti dell'ultimo minuto, compreso un improvviso voltafaccia che fece sì che alcune caratteristiche avanzate del progetto originale del sistema operativo (chiamato CAOS) venissero abbandonate per far uscire la macchina in tempo sul mercato.
lunedì 27 dicembre 2010
RECE VIDEOGIOCHI: Back to the Future: The Game - Episodio 1 "It's About Time"
Recensopoli non si prende e non vi lascia nemmeno il tempo di mangiare il panettone: anche nelle festività natalizie ci troviamo qua a scrivere le nostre intollerabili riflessioni sul mondo non reale. In particolare è già tempo di recensire il gioco di Ritorno al futuro, anche se le prime impressioni già postate richiedono poche rettifiche.
Ringraziamo pure il mite Lancil9 (mi son ridotto a parlare di me in terza persona) per aver scritto un post il giorno di Natale!
domenica 26 dicembre 2010
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 4 -- La Commodore (1/4)
Hola boys, oggi Jeremy Reimer di Ars Technica ci parla di Jack Tramiel. Nato in Polonia, finito nei campi di concentramento nazisti, liberato dagli americani ed emigrato in USA, arruolato nell'esercito e finito in Corea per due volte, già che c'era Jack si prese pure la briga di fondare la Commodore, che, sotto la sua guida, produsse il mitologico Commodore 64.
In questo post della serie A History of the Amiga, reperibile in originale qui, vedremo il ruolo - fondamentale - di Jack nell'acquisizione di Amiga Inc. da parte della Commodore.
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Speciale botte di Natale
"Recensopolo non ce la faccio più, lavoro come un matto tutto l'anno, spendo tutti i miei soldi per comprarmi 1000 videogiochi che non ho tempo neanche di togliere dal cellofan, finalmente arriva Natale e sono già lì pronto a sbracarmi sul divano davanti alla console per poter finalmente recuperare il tempo perso, E INVECE NO, è Natale e mi tocca passare le giornate tra prozie chiacchierone, cugini di ottavo grado imbecilli, e cugine di tredicesimo grado superbone che però 'no siamo cugini'. NON CE LA FACCIO PIÙÙÙ!!!"
Cari amici, questa è solo una delle migliaia di lettere cariche di disperazione arrivate in redazione in questi giorni. Recensopoli vi capisce, e capisce le vostre frustrazioni, per questo oggi vi proporrà tre giochi della domenica dove potrete prendere a mazzate tutto ciò che si muove e sfogare così la vostra giusta rabbia: Kung Fu - Remix, Red Baron e Dad'n'Me.
sabato 25 dicembre 2010
We Wish You a Merry Christmas
Con tutto l'affetto che possiamo permetterci, ecco una piccola perla d'infanzia che quando ero bambino girava a ruota nella mia tv a ricordarci che Babbo Natale, pur essendo un vecchiaccio, si sarebbe adattato ai tempi senza problemi. Buone feste dallo staff di Recensopoli!
venerdì 24 dicembre 2010
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 3 -- Il primo prototipo (3/3)
Un prototipo di hardware c'è, e lo sviluppo del sistema operativo è iniziato. È ora di cominciare a farsi conoscere, e quale miglior occasione del Consumer Electronics Show, il famigerato e acronimicamente ambiguo CES?
In questo post della serie A History of the Amiga, Jeremy Reimer di Ars Technica ci parla del lavoro forsennato ma appassionato dei ragazzi della giovane Amiga Inc., e della prova del fuoco che affrontarono quando finalmente mostrarono per la prima volta l'Amiga (alias Lorraine, alias Joe Pillow) al CES di gennaio del 1984. L'articolo originale, per chi volesse, è disponibile qui.
giovedì 23 dicembre 2010
VIDEOGIOCHI IN CORSO: Back to the Future: The Game - Episodio 1 "It's About Time"
Great Scott, finalmente è tornato Ritorno al futuro! Questa mattina è stato rilasciato il primo episodio, che poi in realtà sarebbe uscito ieri, ma a causa di un indefinibile crono-vortice durante il quale il prodotto ha viaggiato nel continuum spazio tempo, nelle mie mani è arrivato solo qualche ora fa. Giusto il tempo di installarlo, giocarci un paio d'ore e venire a sparare le mie impressioni qua. Non preoccupatevi, sarò breve: non vedo l'ora di tornare nel 1930!
RECE TELEFILM: The Walking Dead (Stagione 1)
Mentre il boom dei vampiri, probabilmente per colpa di pessime produzioni, si sta reindirizzando lentamente verso la propria bara, dietro l'angolo si sta avvicinando una nuova invasione di non morti. Grazie probabilmente più ai libri di Max Brooks che ai seguiti o reboot dei film di Romero, con il loro passo claudicante e la loro carne putrida, gli zombie abbandonano la loro parallela metafora con il popolo americano per diventare puro intrattenimento, per porsi come nemesi dell'uomo medio che si riscoprirà solo, senza super poteri o magici artefatti. Attaccate l'MP3 di Thriller e preparatevi, si ricomincia a ballare nei cimiteri.
mercoledì 22 dicembre 2010
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 3 -- Il primo prototipo (2/3)
Finalmente Amiga è qualcosa di più di un'idea: grazie a qualche breadboard, a molti chip e a moltissimi cavi l'hardware ha cominciato a prendere forma. E il software?
Niente paura, arriva pure il software. In questo post della serie A History of the Amiga, Jeremy Reimer di Ars Technica ci parla della nascita di AmigaOS, delle idee e della filosofia che ne guidarono lo sviluppo, e delle caratteristiche che lo portarono un passo avanti a tutta la concorrenza dell'epoca (e anche di qualche epoca successiva). L'articolo originale è disponibile qui.
martedì 21 dicembre 2010
RECE FILM: Natale in Sud Africa
A questo punto mi aspetto un regalo. Per evitare a voi tristi sprechi di tempo e di fiducia nel mondo, mi sono guardato anche quest'anno il disgraziato cinepanettone con De Sica. Già dal primo film dopo la separazione da Boldi era evidente chi sarebbe rimasto il Royal Deluxe dell'industria cinematografica italiana, per cui la mia scelta è caduta direttamente sull'ennesimo Natale in X. Non chiedetemi però di guardarmi anche gli altri perché a quel punto l'unica donazione che accetterei sarebbe quella di un nuovo cervello.
ATTENZIONE: il post contiene linguaggio in linea con la produzione in esame.
lunedì 20 dicembre 2010
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 3 -- Il primo prototipo (1/3)
Abbiamo lasciato Jay e compagni carichi di idee e di entusiasmo, ma senza ancora niente di concreto in mano.
In questo post della serie A History of the Amiga, Jeremy Reimer di Ars Technica ci parla di come l'hardware Amiga cominciò a prendere forma, tra taglieri per il pane, spaghettate di cavi e con il fondamentale contributo del cane di Jay Miner. Il testo originale, al solito, è disponibile qui.
domenica 19 dicembre 2010
RECE FILM: Skyline
Delle volte serve un riempitivo per passare una serata, serve un riempitivo per coprire i silenzi imbarazzanti, serve un riempitivo per evitare di deprimersi. Allo stesso modo, anche questo blog ogni tanto ha bisogno di un riempitivo. Per queste e altre impalpabili ragioni, sono qui a parlarvi di Skyline, il peggior (o miglior) riempitivo degli ultimi tempi. E mentre noi scopriamo nuovi metodi per perdere tempo, Sci Fi Channel cancella Stargate Universe.
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Cat Astro Phi
Ci scrive Aristide Carlettoni da Rongio Superiore (BI): "Recensopolo, ma che sono 'sti giochini da quattro soldi che vai consigliando ultimamente? Ti sei svenduto ai casualoni? Ti sei comprato la Wii? Noialtri Fedeli Lettori vogliamo Giochi Veri per Uomini Veri!".
Caro Aristide non preoccuparti, questa domenica puoi rintanarti tranquillo a casa a passare le ore con il gioco della domenica della settimana: Cat Astro Phi.
sabato 18 dicembre 2010
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 2 -- La nascita di Amiga (3/3)
Grazie ad E.T. l'Amiga divenne un computer e non una console. Grazie a dei tagliaerba giapponesi si chiamò Amiga e non Hi-Toro. Grazie ad un antenato del Wii Fit nacquero le temute Guru Meditation.
In questo post finale della seconda parte della serie A History of the Amiga, Jeremy Reimer di Ars Technica continua a snocciolare aneddoti riguardanti la genesi delle varie caratteristiche dell'Amiga, e ci rende edotti su una cosa che l'Amiga faceva in scioltezza (grazie al fidato copper, il brutto anattrocolo del chipset) e che nessun altro computer è stato più in grado di riprodurre. Il testo originale, per chi volesse, è qui.
venerdì 17 dicembre 2010
RECE FILM: Iron Man
In un periodo pieno di impegni e neve, la redazione (...) di Recensopoli non solo riesce a dare il meglio di sé con interessantissime traduzioni sulla storia della mai troppo compianta Amiga, ma trova anche il tempo di guardarsi film e recensirli. La pellicola in questione però soffre della stessa malattia di tutti i film con un 2 dopo il titolo, ossia è un seguito. Potrebbe mai avere senso recensirvi Iron Man due, senza prima parlarvi di Iron Man uno? Accendiamo la DeLorean e facciamo un salto indietro!
giovedì 16 dicembre 2010
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 2 -- La nascita di Amiga (2/3)
Ormai ci siamo: grazie a E.T. finalmente Jay Miner e compagni possono fare a modo loro, senza che petrolieri e dentisti gli scassino ulteriormente le scatole.
In questo post della serie A History of the Amiga, Jeremy Reimer di Ars Technica ci parla dei primi, frizzanti giorni di Amiga Inc., tra antenati del Wii Fit, tecniche creative di controspionaggio industriale e mazze di spugna coadiuvanti per il brainstorming. Il post originale, come sempre, è recuperabile qui.
mercoledì 15 dicembre 2010
WATCHING SOON: Vi presento... gli indesiderati
Come è giusto che sia, sotto Natale vengono pubblicizzati i blockbuster per le feste, ma vengono anche presentati i potenziali dominatori per l'anno che verrà. Per questo, il blog preferito da uno dei figli illegittimi di Maradona e dalla nonna del bambino de Il sesto senso vi preparerà ad alcune delle cozzate che vedremo (???) nel 2011. Con l'avvicinarsi della fine del mondo è giusto prepararsi, per cui, godetevi tutti questi bei trailer.
martedì 14 dicembre 2010
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 2 -- La nascita di Amiga (1/3)
I videogiocatori più attempati ricordano con un po' di brividi lungo la schiena la grande crisi che colpì il mercato dei videogiochi nel 1983. Simbolo di questa crisi è rimasto il gioco di E.T. per Atari VCS, titolo leggendario che è universalmente considerato come uno dei più brutti videogame di sempre. E qualcuno è ancora alla ricerca delle tonnellate di cartucce di E.T. e di Pac-Man che Atari seppellì in una discarica.
Ma che c'azzecca tutto ciò con l'Amiga? Jeremy Reimer di Ars Technica risponde a questo ed altro in questo post della serie A History of the Amiga, come sempre recuperabile anche in forma originale qui.
lunedì 13 dicembre 2010
RETRO ADVERTISING: Pubblicità che hanno fatto storia (ma anche no)
Facendo una breve ricerca su Google Immagini mi sono ritrovato davanti ad antiche pubblicità su rivista a dir poco spettacolari. Testimonial d'eccezione e descrizioni dei prodotti esilaranti nel loro entusiasmo fanno da cornice a questa ennesima inedita rubrica. Tante belle immagini dal gusto particolare che saltano dal più terribile pacchianesimo (o pacchianismo, o pacchianità) all'arte mancata.
Impossibile resistere a tante belle parole. Magari con la pubblicità non si potrà mai diventare il capo di uno stato (...), ma sicuramente ci si può sbizzarrire anche senza avere un'idea di cosa possa volere realmente il popolo! Ma basta ciance. Passiamo la linea a Mario Bianchi.
domenica 12 dicembre 2010
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Speciale giochi impegnati
Ci scrive Renatino Pizzarroni da Fragneto L'Abate (BN): "Recensopolo ti prego aiutami tu, ho conosciuto una tipa che me la dà, ma, dato che è una comunista artista ecologista, per tenermela sono costretto a passare le domeniche tra picchetti, proteste, happening e brunch: non ce la faccio più, mi consigli qualche gioco per tenerla buona e calma al PC mentre mi fumo la sigaretta post coito?".
Caro Renatino non temere, Recensopoli ha i giochi della domenica giusti per te, un terzetto di titoli impegnati per darti un tono intellettualoide: One Chance, Still ed Every Day The Same Dream.
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 1 -- Genesi (4/4)
Cosa hanno a che fare Atari, il fondatore di Activision, una società produttrice di chip per pacemaker, un petroliere texano e tre dentisti con la storia di Amiga?
In questo quarto e ultimo post introduttivo della serie A history of the Amiga, Jeremy Reimer di Ars Technica risponde a questi amletici interrogativi, e ci racconta di come fu scelto il 68000 come CPU di Amiga, e di come nacque Hi-Toro, la società che di lì a poco avrebbe realizzato il computer più riverito della storia. Come sempre, è disponibile anche il testo originale, qui.
sabato 11 dicembre 2010
RECE FILM: Push
In mezzo a noi camminano esseri umani dotati di poteri straordinari. Un gruppo di questi superuomini scappano dagli Stati Uniti braccati da una organizzazione governativa che mira alla creazione di super soldati e al dominio del mondo.
Trovano rifugio ad Hong Kong in un thriller fantascentifico con musiche d'autore: Neil Davidge, produttore del collettivo francese Massive Attack, di genere chillout e deliziosamente ambient.
Sonorità infatti perfette per ricreare la metropoli multietnica in cui il film gira... ma veniamo alla pellicola!
venerdì 10 dicembre 2010
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 1 -- Genesi (3/4)
Il nome di Jay Miner viene religiosamente riverito da ogni amighista che si rispetti. Il padre di Amiga, il genio che immaginò un computer di una potenza tale che sarebbe stata eguagliata solo parecchi anni dopo.
In questo terzo post introduttivo della serie A history of the Amiga, Jeremy Reimer di Ars Technica ci parla dei primi anni di Jay, del suo spirito pioneristico, e del suo incontro con Atari. Il testo originale è recuperabile qui.
giovedì 9 dicembre 2010
RECE FILM: I pirati di Silicon Valley
La soluzione è proprio davanti agli occhi. Tu vuoi fare i soldi, ma non capisci se è più importante il marketing o le competenze, se è meglio investire sulla manipolazione delle menti o su qualcosa di concreto. Bill Gates, il primo prototipo riuscito di nerd che fa successo con le competenze, oppure Steve Jobs, che è tutta apparenza? Che con la sua ostentata aura di superiorità ben documentata entra nelle nostre teste dicendoci che se non siamo come lui non valiamo niente?
La soluzione è davanti agli occhi, e le apparenze non dovrebbero contare. Però ti sei comprato un iPhone, e la tua virilità e la tua autostima ne hanno giovato.
mercoledì 8 dicembre 2010
RECE VIDEOGIOCHI: Pac-Man Championship Edition DX
LA CRONACA: è sempre la sera di qualche giorno fa, io, l'esimio collega e il compagno di merende abbiamo appena finito di vedere Scott Pilgrim ed abbiamo tutti in bocca quel retrogusto amaro da fine visione di film cagata. Per addolcire la situazione faccio partire la versione deluxe di Pac-Man Championship Edition, scaricata fresca fresca dal PSN (ché in giro si dice e si mormora che è meglio giocarselo su PS3 causa croce direzionale migliore rispetto a quella del pad 360).
Ci faccio due/tre partite e la reazione globale è tipo "CHEFFIGATAAA". Convinco pure l'esimio collega a farcisi una partita, e, nonostante lui dichiari impunemente di essere un impedito coi giochini, alla fine batte pure il mio record da prima partita: sarà stata la rabbia post visione Pilgrimesca a farlo scatenare.
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 1 -- Genesi (2/4)
Cosa rese Amiga così speciale? Cosa spinge una nutrita comunità di utenti ad utilizzare ancora oggi questo computer, ad anni dalla sua definitiva morte commerciale? Cosa motiva diverse società (più o meno serie) a cercare ancora di riportarne in auge il nome?
In questo secondo post introduttivo della serie A history of the Amiga, Jeremy Reimer di Ars Technica dà la sua risposta a queste ed altre domande, chi volesse leggere l'articolo originale può recuperarlo qui.
martedì 7 dicembre 2010
RETRO MAGAZINE: K #61, Maggio 1994
L'altro giorno, mentre ero in piedi sul water per attaccare un orologio, sono scivolato sulla porcellana bagnata e ho sbattuto la testa sul lavandino. Quando ho ripreso i sensi ho avuto una rivelazione, una visione scolpita nella mente, un'immagine come quella qui a destra. E mi sono detto: facciamo un bel salto nel passato.
Tuttavia, recuperando la mia vecchia raccolta e aprendo un numero a caso, non solo non mi sono ritrovato immerso in quegli anni, come nostalgia avrebbe dovuto imporre, ma ho addirittura realizzato che molte cose che venivano scritte nelle anteprime sono state poi clamorosamente smentite dai fatti.
lunedì 6 dicembre 2010
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 1 -- Genesi (1/4)
Hola boys, cominciamo oggi a pubblicare la traduzione di A history of the Amiga, una bella serie di articoli scritti da Jeremy Reimer per Ars Technica, di cui il sottoscritto è venuto a conoscenza grazie al newsgroup it.comp.os.amiga. Jeremy non è un fan Amiga della prima ora, e i suoi articoli tradiscono una visione "americana" della piattaforma, che oltreoceano fu per lo più relegata ad un utilizzo (semi)professionale in ambito multimediale, e non ebbe mai il successo popolare che invece riscontrò qui in Europa.
Tuttavia, Reimer ha messo insieme una serie di post (che ancora si deve concludere) che si rivela appassionante e avvincente, e che invece di indugiare sui tecnicismi racconta (senza risparmiarsi in curiosità e retroscena) la storia delle persone che, tra passione, idealismi, genialità e sregolatezza, contribuirono a dar vita ad una delle piattaforme hardware in assoluto più amate della storia. In questo primo post (di cui l'originale è qui) Jeremy parte dalla fine, parlandoci degli ultimi, tristi giorni della Commodore.
domenica 5 dicembre 2010
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Coma
Ci scrive David Broominass da Chattanooga, Tennessee: "Recensopolo sei proprio un blog sfigato, avevi cominciato con giochi della domenica interessanti e poi ti sei svenduto alla gnocca!". Caro David non temere, infatti questa domenica vi proporremo un gioco che non solo richiede la pressione di più di un pulsante, non solo ha enigmi e puzzle, ma è anche UN GIOCO CON ASPIRAZIONI ARTISTICHE.
Enter Coma, il puzzle platformer con gli sfondi belli.
sabato 4 dicembre 2010
RECE FILM: Scott Pilgrim vs. the World
LA CRONACA: l'altra sera eravamo io, l'esimio collega ed il nostro compagno di merende che ancora non siamo riusciti a trascinare nel blog. Solitamente la dinamica è questa: per ogni film che vediamo insieme, io sono tra lo scettico ed il possibilista, l'esimio collega s'è già letto e spoilerato tutto online e quindi è carico di hype, ed il compagno di merende se il film non lo prende entro due minuti comincia a mugugnare.
La vittima sacrificale di questo improbabile terzetto di giudici che X-Factor ci fa un baffo era Scott Pilgrim vs. the World.
SPECIALE COMMEDIA ITALIANA: Renato Pozzetto
In questo post monografico, il primo di una serie, prendo in esame un grande della cinematografia italiana. Seguirà una selezione di film. Quelli non inclusi o non li ritengo degni della "hall of fame", o me li sono dimenticati o semplicemente non li aggiungo per motivi incomunicabili a voi figli illegittimi dei fratelli Lumiere che seguite le mie poche righe.
Ad ogni modo gedetevi l'elenco e il gradevolissimo tuffo nel passato (ma non senza qualche sorpresina) che vi accarezzerà con le parole che andrete a leggere.
venerdì 3 dicembre 2010
GAMING SOON: HABEMUS EXIBITIO REDITUS FUTURUS
Scusate il titolo in un poco corretto "latinorum", ma finalmente, come una simbolica fumata bianca, è arrivato il momento di scoprire, almeno con uno striminzito teaser, l'atteso videogame di Ritorno al futuro. Dalle foto le premesse erano molto positive, e anche il video sembra volerci sottolineare la bontà del prodotto. Ma prima di parlarne, guardiamocelo almeno un centinaio di volte.
GEMELLI DISPERSI: Plagio o citazione nei videogame?
Non c'è niente da fare: l'uomo ama le cose belle. Possiamo credere quello che vogliamo, ma sfido chiunque a dire che non ha mai comprato un libro o una rivista solo per la copertina, che non ha scelto una peripatetica (a parità di spessore intellettuale) in base alla bellezza o, in relazione a questo post, non abbia mai comprato un videogioco basandosi solo sulla grafica. Il mercato dei VG, però, difficilmente potrebbe vivere di solo valore tecnico e se ripensiamo ai tempi in cui i nostri calcolatori non potevano offrirci niente di spettacolare, ecco che scopriamo che uno dei sistemi da sempre più usati e funzionali è stato quello dello sfruttare messaggi subliminali.
giovedì 2 dicembre 2010
RECE FILM: Dante 01
In una stazione spaziale carceraria in orbita sul pianeta Dante 01, arriva un nuovo galeotto ed ogni cosa non sarà più come prima. Film drogo-visionario (alla Blueberry, western francese con Vincent Cassel) e punk-claustrofobico alla Alien, condito da vari riferimenti religiosi di bene e male visti in modo molto personale ed opinabile: il male ci viene presentato come una malattia o meglio un corpo estraneo che ammorba le cose e le persone influenzandone le scelte e gli stati.
mercoledì 1 dicembre 2010
RECE FILM: Non pensarci
Non è cambiato nulla dall'ultima volta che ho parlato di cinema italiano, anzi nel frattempo c'è pure stato un bello sciopero per i tagli alla cultura. Su questo tema sono state spese già troppe parole e mi dispiace che gli attori e registi per primi si lamentino perché lo stato non li tutela. Se qualcuno avesse una bella idea o un buon film in mente, difficilmente rimarrebbe senza finanziatori. Come per il paese, purtroppo, questo cinema non solo è in crisi, ma tratta sempre gli stessi temi: depressioni e situazioni senza via d'uscita.
I film italiani non lasciano la speranza. Valerio Mastandrea, fortunatamente, sì.