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domenica 24 febbraio 2013
lunedì 18 febbraio 2013
SUPERSPAM: ON AIR su Free Playing #28
Per quest'episodio ho battuto tutti i record precedenti di ritardo nell'editing, e che ci volete fare, ultimamente giro come una trottola e sto appresso a un milione di robe (molte delle quali prima o poi spammerò anche qui). Nel frattempo, godetevi questa copertina d'annata, per una puntata che oserei definire quasi intimista, in cui, forse anche grazie alla formazione ridotta, abbiamo discusso tra le altre cosedel profondo e personale significato che per noi ha l'essere dei gamerz. DON'T MISS!
domenica 17 febbraio 2013
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Trail of Regret -- C'è del marcio in Danimarca
Questa domenica torniamo agli sperimentalismi esistenzialisti con una produzione proveniente dal DADIU, un'accademia danese dedicata ai videogiochi. Si tratta di un platform onirico in terza persona in cui bisogna affrontare metaforicamente i rimpianti di un uomo in punto di morte, e più esistenzialista di così...
lunedì 11 febbraio 2013
SUPERSPAM: ON AIR su Free Playing #27
Questa settimana impegni su impegni hanno fatto sì che la puntata uscisse solo ieri, e già domani c'è la diretta della prossima (ritmo ritmo!). Prosegue il periodo di magra per le news, ma non temete: si va comunque lunghi parlando di dolcetti per corrispondenza e pulsanti di condivisione, e c'è pure l'attesa premiazione della migliore poesia per il concorsone di Aurelio! DON'T MISS!
domenica 10 febbraio 2013
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Roar Rampage -- Rampage lives!
Eh lo so, ne avevamo già parlato, ma non era ancora stato ufficialmente un gioco della domenica, e visto che da poco ne è anche uscita la versione iOS, è arrivato il tempo che anche questo Roar Rampage venga insignito del prestigioso riconoscimento, ambito a tutte le latitudini.
martedì 5 febbraio 2013
SUPERSPAM: Antichamber, videochiacchiere in libertà
Parlando con Marco Alba di Gioco Indie s'era inizialmente pensato di fare un post a quattro mani per Indie Vault in cui scambiarci le nostre impressioni su questo gioco, in pratica farci una chattata e poi aggiustarla per buttarla in pubblico. Poi però ci siamo detto, perché non farci due chiacchiere invece a voce, su Skype, e poi montarci sotto un po' di gameplay e buttare tutto su YouTube in forma di video? E così è nato il primo di questi video di chiacchiera e discussione a due, dedicato ad Antichamber... la formula mi piace moltissimo, è snella, facile da produrre e funziona e, oltre a continuare a sfruttarla per Indie Vault, prevedo già di applicarla in altri ambiti... a breve news!
(via Indie Vault)
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lunedì 4 febbraio 2013
SUPERSPAM: ON AIR su Free Playing #26
Periodo un po' di magra per le news, ma per fortuna ci sono gli ascoltatori che ci danno di che parlare. E in più è pure la puntata delle superospitate, tra il nostro amico Peppe Saso e l'improvvisata di Simone Tagliaferri. Inoltre, dato che mancava da tempo, la solita litania sul giornalismo videoludico, e per finire un po' di commenti su robe giocate. E domani parliamo di PS4 che esce il 20 febbraio (crediamoci!). DON'T MISS!
domenica 3 febbraio 2013
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Westerado -- Red Flash Redemption
Suggerito dal prode Marco Alba di Gioco Indie (che è anche mio colleghissimo su Indie Vault), questo Westerado è più o meno un Red Dead Redemption in pixelloni: molto gradevole, con una grafica piacevolissima e con tante meccaniche interessanti, ma purtroppo anche pieno di bug.
sabato 2 febbraio 2013
SUPERSPAM: XNA fermo, DirectX non si evolve più -- Bye bye XBLIG?
La notizia che XNA, il framework Microsoft che è alla base, tra gli altri, degli XBLIG, mi lascia un po' malinconico: gli indie Xbox sono stati a lungo un mio "territorio di caccia" dove recuperare materiale per il blog... tanta tanta tanta monnezza, ma anche diverse perle, ed in generale entusiasmo e autentico spirito indie. In ogni caso ancora non si sa bene se gli XBLIG resisteranno o no: staremo a vedere...
(Via Indie Vault)
giovedì 31 gennaio 2013
SUPERSPAM: Orbis -- Le presunte specifiche della nuova console Sony
S’era detto che la PS4 sarebbe stata un 50% più potente della prossima Xbox, ma in realtà leggendo i dati con occhio inesperto mi sembra tutto abbastanza sovrapponibile, e anzi mi è balzato all’occhio che la quantità di RAM sarà la metà (4 giga contro gli 8 di Durango), anche se andrà ad una velocità più che doppia.
(Via Indie Vault)
mercoledì 30 gennaio 2013
SUPERSPAM: Il piccolo universo dei videogiochi
Chi o cosa vieta ad un videogioco di farci viaggiare nel nucleo di una stella, o di farci sperimentare geometrie non euclidee, o di farci vivere in mondi fatti solo di luci e colori? O almeno, semplicemente, di proporci un’ambientazione che non rientri nella solita trimurti fantasy/postapocalittico/militaresco…
(Via The Game Shelter)
lunedì 28 gennaio 2013
SUPERSPAM: ON AIR su Free Playing #25
La penuria di news di peso degli ultimi tempi ci sta portando a divagare sempre di più... e i tristi risultati li potete vedere in questa puntata 25. E per domani le previsioni sono pure peggio... DON'T MISS!
domenica 27 gennaio 2013
mercoledì 23 gennaio 2013
SUPERSPAM: Durango -- Sono queste le caratteristiche della nuova Xbox?
8 GB di RAM, scheda grafica DirectX 11.1, lettore Blu-ray ed un po’ meno potente della prossima PlayStation: gli ultimi rumour sulle caratteristiche tecniche del successore dell’Xbox 360.
(Via Indie Vault)
lunedì 21 gennaio 2013
SUPERSPAM: ON AIR su Free Playing #24
Ventiquattresima puntata: Gabe Newell che parla e noi che parliamo di quello che lui parla, Hideki Kamiya che parla e noi che parliamo di quello che lui parla, David Cage che parla e noi che parliamo di quello che lui parla. E altre robe, su Free Playing #24. E domani la venticinquesima. DON'T MISS!
domenica 20 gennaio 2013
venerdì 18 gennaio 2013
SUPERSPAM: Jonathan Blow: il lato spirituale del game design
The Witness (come del resto, in parte, aveva già fatto Braid) ruoterà intorno all’interconnessione tra il giocatore e quell’ambiente, quel micro-universo che andrà esplorando: possiamo immaginare che il titolo del gioco a questo punto si riferisca proprio al ruolo del protagonista che, oltre a esplorare l’isola deserta che farà da ambientazione al gioco, sarà anche il veicolo attraverso cui l’isola stessa, e le sue storie, vivranno.
(Via Indie Vault)
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lunedì 14 gennaio 2013
SUPERSPAM: ON AIR su Free Playing #23
Cosa sarà questo misteriosissimo Project Shield di cui nessuno parla? e questo Piston senza motore? Free Playing ve la spiega tutta, oltre a spiegarvi molto altro, nella puntata #23, quella dedicata al CES, come s'evince dall'illustrazione in copertina. DON'T MISS! E non perdetevi la diretta di domani!
domenica 13 gennaio 2013
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Ore Chasm -- Terraria su Marte
Vincitore della sezione Jam dell'ultima Ludum Dare, Ore Chasm è un giochino in cui, similmente a Terraria, bisogna scavare e scavare e scavare per ricavare risorse e pietre preziose. Il tutto però è ultrasemplificato e ridotto all'osso, ma chi non è fan del minimalismo di 'sti tempi?
lunedì 7 gennaio 2013
I GRANDI TEMI: Hardware multipli per le prossime console? -- E perché no...
Tempo fa circolò la notizia che la prossima Xbox avrebbe potuto presentarsi in configurazioni multiple, distinte non solo per dettagli tutto sommato accessori come la capienza dell'hard disk o la presenza o meno di collegamenti audio/video e di rete, ma anche per elementi chiave quali la potenza di CPU e GPU. All'epoca liquidai la notizia come innocua e poco probabile, ma ultimamente comincio a credere che potrebbe invece rivelarsi pienamente fondata...
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