I numerosi errori commessi dalla Commodore cominciarono a far salire il malcontento tra gli ingegneri della società, e ci fu uno di loro che si prese una rivincita che è rimasta nella storia e nella mitologia amighista.
Jeremy Reimer di Ars Technica ci racconta di questo episodio e di altri ulteriori guai in questo post della serie A History of the Amiga (in originale qui).
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venerdì 7 gennaio 2011
TECNOPOLI: Una storia dell'Amiga, parte 5 -- Depressione post lancio (3/4)
sabato 20 novembre 2010
NOTIZIE FRESH: Call of Duty: Black Ops GEEK EDITION
Per i meno anglofoni: il filmato mostra il menù introduttivo/interattivo del gioco, in cui il protagonista può liberarsi dai legacci e girare per la stanza, nella quale c'è anche un terminale dell'epoca (il gioco è ambientato nel periodo della guerra fredda) con il quale si può giocare ad un clone di Smash TV o ad una versione completa di Zork (vecchissima adventure testuale della Infocom) e in generale spulciare un po' i file attraverso la linea di comando.
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