Questa domenica torniamo agli sperimentalismi esistenzialisti con una produzione proveniente dal DADIU, un'accademia danese dedicata ai videogiochi. Si tratta di un platform onirico in terza persona in cui bisogna affrontare metaforicamente i rimpianti di un uomo in punto di morte, e più esistenzialista di così...
domenica 17 febbraio 2013
domenica 21 ottobre 2012
domenica 29 luglio 2012
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Justins Mind
Questa domenica abbiamo un gioco che non ha quasi nessun gameplay: si tratta di un punta e clicca estremamente rigido, un po' alla Q - Compressing the Heart. Proprio come quest'ultimo, però, si distingue per un'estetica particolarmente interessante, che ci vede protagonisti del viaggio allucinato all'interno di una mente malata...
sabato 5 maggio 2012
(MINI)RECE VIDEOGIOCHI: Windosill -- Viaggio nel possibile
Windosill fa parte di quella categoria di giochi "sperimentali", in cui le meccaniche tradizionali vengono messe da parte in favore di incursioni verso territori inesplorati. Ma in realtà neanche tanto, perché si tratta pur sempre di un punta e clicca (e trascina). La sua peculiarità è che però si punta e si clicca (e si trascina) in un mondo che approfitta pienamente della libertà data dal mezzo informatico.
domenica 18 marzo 2012
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Treasure Box -- Impara l'arte e mettila in disparte
Dice "mbeh se voglio fare il videogiocatore artista devo per forza prendermi 'sto straminchia di Journey?" No caro amico benaltrista, se vuoi fare l'artista alternativo agli alternativi puoi buttarti su Treasure Box, punta e clicca flash proveniente dal Giappone che ricorda Windosill, ma declina il genere del "clicca e vedi che succede" con un'estetica che ricorda certi esperimenti d'animazione dell'Europa dell'est negli anni che furono.
venerdì 16 marzo 2012
(MINI)RECE VIDEOGIOCHI: Journey -- E il premio per la miglior regia va a...
Tecnicamente, Journey si potrebbe definire un puzzle/platform esplorativo: il protagonista può solo muoversi e, previa "ricarica" tramite determinati oggetti nello scenario, saltare/volare per brevi tratti. Il tutto declinato in vario modo lungo la breve durata del gioco (ci vogliono dalle due alle quattro ore per portarlo a termine). Ma è proprio nel modo in cui Journey declina questo viaggio, che sta il suo perché.
domenica 29 gennaio 2012
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Atmosfera o gameplay?
Atmosfera senza gameplay, o gameplay senza atmosfera? Per risolvere questo dilemma che più bianco non si può oggi doppio appuntamento coi giochi della domenica: da un lato Q - Compressing the Heart, punta e clicca minimalistico e in controluce, e dall'altro Back to Alien Party, un molto più solare arcade proveniente dall'ex blocco sovietico. Il mio consiglio è di farvi un giro col primo, ché tanto dura poco, per poi perdere le ore col secondo, che tende a intrippare assai.
domenica 11 settembre 2011
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Looming -- Atmosfera SÌ, giocabilità MAH, colore NO
Questo gioco me l'ero tenuto nel cassetto per un bel po', e ogni domenica pensavo "e mo lo metto" "e mo lo metto" "e mo lo metto", e alla fine eccolo qua. Per magica coincidenza, il protagonista di Looming si chiama Settembre, e la sua presenza su queste pagine capita proprio una domenica di settembre...!
mercoledì 17 agosto 2011
GAMING SOON: El Shaddai: Ascension of the Metatron
Qualche giorno fa è uscita la demo di questo gioco dalla singolare estetica - finalmente sono riuscito a provarla e, se finora nutrivo forte interesse per questo titolo, adesso sono passato in modalità MIO AL DEIUAN (che secondo Wikipedia sarà il 9 settembre per l'Europa).
I filmati che è possibile vedere in rete non rendono assolutamente giustizia alla maestosità grafica del gioco dal vivo: se ne avete la possibilità, provate anche voi la demo e rifatevi gli occhi.
lunedì 1 agosto 2011
(VIDEO)RECE VIDEOGIOCHI: Fotonica -- Quando "videogioco italiano" non è un ossimoro
Cari giovani ribelli dal patrio ardor, per la quarta videorecensione recensopoloide si parla del gioco che il quale fa prendere coraggio quando si parla di videogiochi italiani in pubblico: Fotonica. Tra parentesi continuano gli esperimenti con microfono e Audacity - graditi commenti, suggerimenti, opinioni, sensazioni, emozioni...!
domenica 3 luglio 2011
IL GIOCO DELLA DOMENICA: pOnd
Per questa domenica abbiamo un gioco molto zen e rilassante: si impersona un tizio qualunque che passeggia nella natura e apprezza il panorama, mentre nel frattempo inspira positività ed espira le maligne tossine della civiltà moderna. Tutto qui... oppure no?
Per rilassarti... o forse no?
UN CLIC QUI E LA DOMENICA PASSA!
domenica 26 giugno 2011
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Skinny
Creato dallo stesso autore di Coma, in questo Skinny comandiamo di una specie di tizio robot lungo una serie di scenari e situazioni platform. Lo stile grafico è ancor più simile, rispetto al gioco precedente, a quello di Limbo, ed il comparto sonoro è eccellente nel suggellare l'atmosfera straniante del tutto.
lunedì 6 giugno 2011
RECE VIDEOGIOCHI: Limbo
Giochi come Limbo sono sempre difficili da recensire: se ne scrivi bene, sei un hipster imbecille che si esalta con il finto povero. Se ne scrivi male, sei un poser acido che si dà un tono con le sue critiche snob. Per risolvere il dilemma, Recesopoli si produrrà nella sua prima recensione schizofrenica. Absit iniuria verbis!
domenica 15 maggio 2011
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Convergence
Ci scrive Silvio Pirluscone da Antigua: "Recensopolo sono proprio soddisfatto della mia vita: sono ricco sfondato, ho tanta di quella gnocca che ho dovuto affittare un grattacielo solo per farcela stare tutta, e la mia squadra del cuore ha pure vinto lo scudetto! Cos'altro potrei volere?"
Eh caro Silvio, e che ne sai? Per fortuna questa domenica potrai fartene un'idea, giocando a Convergence.
domenica 8 maggio 2011
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Alphaland
Ci scrive Neo dalla Matrice: "Recensopolo, ma tutti 'sti giochi alla fine sono carini sì, ma non hai qualcosa da veri hacker?".
Eh caro Neo, guarda caso questa domenica abbiamo proprio il gioco della domenica che fa al caso tuo: il blocchettoso, ma evocativo Alphaland.
giovedì 10 marzo 2011
RECE VIDEOGIOCHI: Dinner Date
La trentina si avvicina, sei single, hai un lavoro che non ti appaga e le occasioni di fare nuove conoscenze sono sempre meno. Il tuo amico trombeur de femmes ti presenta una fascinosa ragazza giapponese che - inaspettatamente - accetta un invito a cena a casa tua.
Hai fatto le cose per bene: hai cucinato, hai apparecchiato la tavola, hai il vino giusto ed hai acceso la candelina che fa atmosfera. Manca solo lei: arriverà?
domenica 20 febbraio 2011
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Speciale metafore
Ci scrive Randolfo Scassabuoi da Quarna Sotto (VB): "Recensopolo porca pupazza è mai possibile che devo sempre sentire che i videogiochi sono scemenze, mentre come ben sappiamo c'è della poesia nei fucili a motosega e dell'arte nel collezionismo degli achievement?".
Eh caro Randolfo dillo a me, purtroppo il mondo non è ancora pronto per collegare l'Anabasi di Senofonte a Double Dragon, o per apprezzare la fine lettura degli scritti del sommo poeta in Dante's Inferno. Proprio per dimostrare che il videogiuoco è profondo e complesso e che come i Transformers insegnano c'è more than meet the eye, i giochi della domenica di oggi saranno tutti la metafora di qualcos'altro: prepariamo carta e penna per scrivere parafrasi e commento di The End of Us, [Together] e ...But That Was [Yesterday].
domenica 12 dicembre 2010
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Speciale giochi impegnati
Ci scrive Renatino Pizzarroni da Fragneto L'Abate (BN): "Recensopolo ti prego aiutami tu, ho conosciuto una tipa che me la dà, ma, dato che è una comunista artista ecologista, per tenermela sono costretto a passare le domeniche tra picchetti, proteste, happening e brunch: non ce la faccio più, mi consigli qualche gioco per tenerla buona e calma al PC mentre mi fumo la sigaretta post coito?".
Caro Renatino non temere, Recensopoli ha i giochi della domenica giusti per te, un terzetto di titoli impegnati per darti un tono intellettualoide: One Chance, Still ed Every Day The Same Dream.
domenica 5 dicembre 2010
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Coma
Ci scrive David Broominass da Chattanooga, Tennessee: "Recensopolo sei proprio un blog sfigato, avevi cominciato con giochi della domenica interessanti e poi ti sei svenduto alla gnocca!". Caro David non temere, infatti questa domenica vi proporremo un gioco che non solo richiede la pressione di più di un pulsante, non solo ha enigmi e puzzle, ma è anche UN GIOCO CON ASPIRAZIONI ARTISTICHE.
Enter Coma, il puzzle platformer con gli sfondi belli.
giovedì 25 novembre 2010
RECE VIDEOGIOCHI: The Path
PUÒ UN VIDEOGIOCO ESSERE ARTE? Questa è una delle domande che ciclicamente appaiono nei discorsi sui videogiochi, e puntualmente si scatenano diatribe e discussioni che però solitamente non arrivano mai a conclusioni definitive.
Quello che si può dire con relativa certezza è che sicuramente alcuni titoli presentano quanto meno l'intenzione di usare le caratteristiche peculiari dei videogiochi - in primis l'interattività - per andare al di là dell'intrattenimento puro, affiancandolo o addirittura sostituendolo con la veicolazione più o meno criptica di messaggi sociali, politici, culturali, filosofici, estetici o di qualsiasi altro tipo. Il punto è che il videogioco in sé è un medium, e come tutti i medium se ne può fare un uso più o meno artistico: è l'accordarsi su cosa sia artistico e cosa no il vero problema.
Tutto questo pippone di premessa per dire che The Path è sicuramente un titolo caratterizzato da intenzioni artistico/estetiche.




