Con il PSN Pass il tema "giochi usati vs giochi nuovi" è tornato alla ribalta e Colin Moriarty di IGN UK (segnalato dal sempre ottimo Zave) scrive che in fondo è pure giusto che l'industria protegga i suoi interessi, e che quello dei videogiochi è l'unico settore in cui l'acquirente dell'usato pretende di avere lo stesso prodotto e la stessa esperienza dell'acquirente del nuovo. Ma le cose stanno davvero così?
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martedì 12 luglio 2011
I GRANDI TEMI: Il PSN Pass e i giochi usati -- Ovvero come l'industria cerca di inchiappettare i suoi clienti
mercoledì 8 giugno 2011
I GRANDI TEMI: Per un dollaro d'argento
Se vi capita di frequentare il canale indie del Marketplace XBox probabilmente avrete incrociato almeno uno dei loro giochi: fondata e costituita unicamente dai due fratelli Jon e David Flook, Silver Dollar Games ha pubblicato nel tempo una notevole quantità di titoli "spazzatura" - ad oggi il loro titolo più famoso è Try Not To Fart, il simulatore di scuregge.
martedì 12 aprile 2011
I GRANDI TEMI: Shadow of the Beast 2, Miami Vice e la musicassetta
Cari amici retroemulabili, se anche voi siete stati amighisti d'ordinanza, sicuramente avrete giocato al seguito di Shadow of the Beast. Di quel gioco sicuramente ricordate la schitarrata musicale che accompagnava il game over, sia perché era un tipico momento AMIGA È L'ANAGRAMMA DI MAGIA, sia perché i game over erano più che frequenti a meno di non meglio pervenute decine di pinte.
Quella musica in realtà è legata ad un enigma di cui il sottoscritto ha casualmente scoperto la soluzione...
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mercoledì 23 marzo 2011
I GRANDI TEMI: Le vicissitudini del videogiocatore PC
BREVE PREMESSA AUTOBIOGRAFICA. Sono rimasto fedele all'Amiga fino a metà degli anni 90, quando venni folgorato da Ghosts 'n Goblins che girava a mezzo MAME sul PC di un amico. Non tanto per GnG in sé, quanto per il fatto che il MAME sul mio Amiga 4000 ci stava tre ore solo a fare il check delle ROM.
Una volta che ebbi finalmente anch'io il mio bel PC, cominciai a usarlo solo per internet e, appunto, per gli emulatori. I giochi PC non m'interessavano: preferivo i titoli console, che su PC o non c'erano o erano convertiti male. Ultimamente però sempre più roba console arriva su PC, dove costa meno, va un po' meglio graficamente, e, se uno ha il PC collegato alla TV ed un pad qualsiasi, l'esperienza è la stessa. Per questo ho cominciato a preferire le versioni PC dei giochi, quando disponibili, rispetto a quelle console. FINE PREMESSA.
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lunedì 14 febbraio 2011
I GRANDI TEMI: Videogiochi e vil danaro
Ieri Stuart Campbell ha pubblicato sul suo blog un post in cui sottolineava come il recente abbassamento di prezzo di Street Fighter IV per iOS su App Store abbia portato il titolo - nel giro di 48 ore - in cima alle classifiche di vendita e, soprattutto, di ricavato.
Secondo Stu questo è un esempio di come un prezzo di vendita minore porti non solo a vendere più copie, ma anche e soprattutto a guadagnare di più sul lungo termine. Sarà davvero così? Come funziona davvero il mercato dei videogiochi? Che giro fanno i soldi? C'è davvero speranza per prezzi finalmente popolari? Il vostro blog preferibile indaga le possibili verità dietro il luccichio del jet set...
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