Super Meat Boy ha diversi punti a suo favore: gode dell'estetica malata di Edmund McMillen, è infarcito di citazioni a classici del passato, omaggia diversi altri giochi indie contemporanei permettendo di usarne i protagonisti, ha una marea di livelli segreti e non... la cosa fondamentale però è che è un gioco immediato e che si controlla alla perfezione, tanto che si finisce per perdonargli la crudeltà gratuita del suo level design...
mercoledì 30 novembre 2011
(MINI)RECE VIDEOGIOCHI: Super Meat Boy -- Il platform per i duri e puri
martedì 29 novembre 2011
XBOX LIVE INDIE BREVIS #68: Indie senza frontiere
Il gioco reginetto di oggi è un platform molto pixellosamente bello che arriva dai soliti USA petroldollari, ma per il resto c'è mezzo mondo: uno sparatutto a scorrimento saudita con i protagonisti mangosi, un twin stick shooter italiano con le mummie egiziane, un first person shooter spagnolo con gli zombie verdi fritti, ed un platform inglese con i poligoni euclidei!
lunedì 28 novembre 2011
(MINI)RECE VIDEOGIOCHI: Batman: Arkham City
Per il seguito di Batman: Arkham Asylum la Warner ha cacciato fuori i soldi, e si vede: Batman: Arkham City migliora ogni aspetto positivo del suo predecessore, ne lima sapientemente i difetti, e ambienta il tutto in un mondo di gioco esponenzialmente più ampio, portato in vita da un Unreal Engine mai così tirato a lucido.
domenica 27 novembre 2011
IL GIOCO DELLA DOMENICA: Culmination
Vi ricordate Daniel Sun e la sua serie degli Armed with Wings? Questa settimana Daniel ha fatto uscire l'ultimo capitolo di questa saga di picchiaduro. Si tratta di uno spin-off che mette in campo un nuovo, interessante sistema di combattimento, ma che - essendo in pratica il campo di prova per il motore che muoverà i prossimi capitoli della serie - dura poco ed è in generale un po' povero dal punto di vista della storia e della progressione. Ad ogni modo si tratta di un gioco più che valido per gli appassionati delle mazzate uattà, e alla fine c'è pure una sorpresina per i fan del secondo capitolo e del suo indimenticato protagonista...!
sabato 26 novembre 2011
XBOX LIVE INDIE BREVIS #67: Antenati illustri
Oggi partiamo con l'antenato indie di Serious Sam: Double D, e proseguiamo in scioltezza con un platform che sembra uscito dritto da qualche floppy Amiga. Also starring il Breakout per televisori 3D, un librogame con le tipe zozze, e un robo per creare robe in 3D pixelloso.
venerdì 25 novembre 2011
I GRANDI TEMI: Il manifesto del retrogamer -- In otto comodi punti
Nell'epoca dei gigahertz e del full HD, cos'è che spinge alcuni a tornare ai giochi di decenni prima, ai loro pixel quadrettoni e al loro sonoro che un bip era una sinfonia? Dopo attenta rimuginazione, Recensopoli ha prodotto la lista de LE SETTE OTTO MOTIVAZIONI DEL RETROGAMER, che trovate proprio qui sotto toh!
giovedì 24 novembre 2011
(MINI)RECE FILM: Superheroes
Ieri mattina leggo questo e finisce che passo metà giornata a leggere in rete delle gesta di vari RLSH, alias Real Life Super Heroes, alias persone che si infilano le mutande sopra i pantaloni e si mettono a fare i supereroi nella vita reale, alla Kick-Ass per intenderci. Ieri sera per coincidenza apprendo da qui dell'esistenza di un documentario del 2011 dedicato alle prodezze di questa gente, e a quel punto capisco che è un segno del destino e devo vedermelo. Superheroes presenta con sguardo bonario - ma anche disincantato - diverse di queste persone, rivelandone le prevedibili fragilità, ma mettendone anche in luce gli insospettati punti di forza.
mercoledì 23 novembre 2011
XBOX LIVE INDIE BREVIS #66: Terraria incontra Boulder Dash su XBLIG
Oggi ci rifacciamo di un po' di settimane fiacche nella scena XBLIG con un ottimo platform che è come sarebbe stato Boulder Dash se l'avessero creato i programmatori di Terraria. Comparse in maglia rossa un ottimo puzzle game che però comunque è un puzzle game, uno shoot'em up fantasy con elementi RPG un po' incasinato, un platform brutto ma non così brutto, e uno shooter non brutto ma ancora più brutto.
martedì 22 novembre 2011
(MINI)RECE TELEFILM: Chuck (Stagione 4) -- Meno ninjate, più ospitate
Dopo una terza stagione dov'era un po' mancato l'equilibrio, Chuck torna con un'altra, lunghissima serie di episodi. Stavolta il bilanciamento tra comicità e "seriosità" è migliore, soprattutto perché c'è meno spazio per le uscite ninja del Chuck versione Intersect 2.0. La vera nota stonata della stagione è la relazione tra Chuck e Sarah che, privata di ostacoli, diventa un po' stantia e melensa, e perde molto del pepe che aveva avuto nelle stagioni precedenti. In ogni caso, tutto il resto funziona egregiamente e soprattutto c'è UNA MAREA di fan service.
lunedì 21 novembre 2011
(MINI)RECE VIDEOGIOCHI: Superbrothers: Sword & Sworcery EP
Avevo sentito parlare molto, molto, molto bene di questo gioco, salutato un po' dappertutto come uno dei primi giochi "seri" specificatamente progettati per iOS. Ma anche come uno dei primi giochi validi a tutto tondo per la piattaforma, in grado di non far rimpiangere i giochi per console e PC. E anche come un'opera d'arte capace di affascinare con la sua estetica grafica e sonora. Alla fine sono riuscito anch'io a provarlo e finirlo e devo dire che sì, Superbrothers: Sword & Sworcery EP è un ibrido tra avventura grafica e puzzle game (con una spolveratina di action) decisamente notevole, anche se non privo di difetti.
domenica 20 novembre 2011
sabato 19 novembre 2011
(MINI)RECE TELEFILM: Chuck (Stagione 3) -- Chuck contro Superman
La terza stagione di Chuck è stata quella della rottura: dopo aver rischiato la chiusura, gli sceneggiatori hanno tentato la carta del protagonista che da nerd sfigatissimo diventa una specie di super ninja grazie alle meraviglie della tecnologia. La cosa all'epoca non mi piacque molto: l'attore che interpreta Chuck, Zachary Levi, lo trovavo inadatto ai limiti dell'imbarazzante per un ruolo action "serio", e così finii per abbandonare il telefilm... ma qualche giorno fa sono tornato sui miei passi e dai, in fondo è sempre una serie piacevole.
venerdì 18 novembre 2011
I GRANDI TEMI: La migliore recensione è quella che ti dà ragione
Cosa cerca davvero chi legge una recensione? Vuole informarsi su un prodotto, essere aiutato nel decidere se spendere i suoi sudati risparmi per comprare il gioco A o vedersi il film B? A volte è così, ma spesso c'è dell'altro. Spesso chi legge una recensione una sua opinione ce l'ha già - che derivi da esperienza diretta, o dall'esposizione a news, anteprime e markettume vario - e l'unica cosa che vuole è che questa opinione gliela si confermi e convalidi.
giovedì 17 novembre 2011
XBOX LIVE INDIE BREVIS #65: For Fans Only
Continua il periodo negativo per gli indie XBox, per cui il mio consiglio è di fiondarvi su Escape Goat se non l'avete già fatto, e di attendere tempi migliori. Se siete invece degli stoici immuni al brutto, vi attendono un puzzle game carino ma che se era su cellulare era meglio, un twin stick shooter con gli zombie che ci ricorda che la grafica isometrica aveva un suo perché, un gioco Silver Dollar di quelli fatti con le scuregge, uno squalo che vorrebbe fare il delfino, e un clone di Snake senza vergogna.
mercoledì 16 novembre 2011
VIDEOGIOCHI IN CORSO: The Elder Scrolls V: Skyrim
Forte della mia quindicina di ore di gioco, la mia idea per ora è che The Elder Scrolls V: Skyrim è in un certo senso la versione fantasy di Grand Theft Auto: un gioco enorme, che offre un miliardo di cose da fare, e che prevede innumerevoli minuzie e dettagli secondari in cui perdersi. E, mentre ci si perde in questo mondo, si finisce pure per perdonargli il fatto che invece le robe fondamentali - il sistema di combattimento in primis - funzionano davvero, davvero, davvero maluccio. Anzi, alla fine dai e dai si può addirittura arrivare a farsi piacere i legnosi scambi di legnate con orchi, draghi, elfi e banditume vario.