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mercoledì 2 novembre 2011

I GRANDI TEMI: Prince of Persia, Another World e Flashback -- I gemelli diversi del platform occidentale anni 90

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Come s'era già detto qualche giorno fa, ogni volta che esce un platform dove si salta e ci si aggrappa a delle sporgenze non si fa a tempo a dire "ma che caz" che subito parte il "oh ma È PROPRIO UGUALE a Prince of Persia, Another World e Flashback, i tre PLATFORM GEMELLI dell'epoca 16 bit!!!".

NO, NO e ancora NO: Prince of Persia, Another World e Flashback avevano sì qualche similitudine, ma erano anche divisi da PROFONDISSIME e INCONCILIABILI differenze.

lunedì 11 aprile 2011

NOSTALGIA LUCAS: Grim Fandango

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Nelle puntate precedenti: come un'inaspettata buona novella, improvvisamente uscì sul mercato il terzo capitolo della famosa saga di Monkey Island. Le attese erano tante e la mancanza nel team di alcuni tra i nomi principali dei primi due titoli sembravano poter contaminare la purezza e genialità della serie.

Il risultato fu quello di non avere tra le mani un gioco epico, e il cambio di rotta preso dalla trama sembrò un po' opinabile, ma fondamentalmente rimase una delle migliori avventure di sempre. Il passo falso di The Dig ridimensionò in parte lo status di mito della Lucas e la nuova concorrenza dei vari Broken Sword, del magnifico Blade Runner e delle avventure a filmati (Gabriel Knight 2, Phantasmagoria, Urban Runner ecc.) sembravano voler dimostrare che lo scettro di quel genere non sarebbe rimasto nelle mani Lucas ancora per molto.

sabato 2 aprile 2011

(RETRO)RECE VIDEOGIOCHI: Einhänder

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Einhänder fu il prodotto di una delle occasionali incursioni di Square al di fuori del territorio degli RPG. Rilasciato a fine '97 in Giappone e nell'aprile del '98 negli USA (in Europa non arrivò mai in forma ufficiale), Einhänder non ebbe un gran successo, ma riuscì comunque a guadagnarsi una discreta fama tra gli appassionati del genere.

Nel mondo di Einhänder la Luna è stata colonizzata e, come prevedibile, le colonie sono entrate in conflitto con la Terra. Il protagonista del gioco è un pilota delle forze lunari spedito sulla Terra in una missione di ricognizione per testare l'ultimo ritrovato in fatto di navicelle spaziali lunari: l'Einhänder.

mercoledì 30 marzo 2011

GIOCHI ITALIANI: Breathless

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Siamo all'inizio del ventesimo secolo. Il mondo intero è sconvolto da DOOM su PC. Sugli hard disk della Terra, i platform erano scomparsi, e le avventure grafiche cominciavano ad avere l'aspetto di desolati deserti. Tuttavia, la razza Amiga era sopravvissuta...

...ma era chiaro a tutti che non sarebbe sopravvissuta a lungo senza un degno contraltare a Doom. Purtroppo l'hardware Amiga era architetturalmente inadatto alla grafica in 3D con texture mapping, per cui i coder si trovarono a fronteggiare l'ennesima sfida. I primi esperimenti di FPS su Amiga avevano una grafica estremamente blocchettosa: c'era ancora bisogno di qualcosa che potesse davvero essere affiancato agli FPS che cominciavano ad affollare il mercato PC.

A sorpresa, una delle prime risposte a questo bisogno arrivò dall'Italia, nella forma di Breathless.

martedì 15 febbraio 2011

NOSTALGIA LUCAS: Sam & Max Hit the Road

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Nelle puntate precedenti: al raggiungimento della famosa pubertà, tra un Teletutto ed una qualche (ormai) insoddisfacente puntata di MacGyver, trovai pane per i miei denti nell'arco di tre ere diverse all'interno della magione più famosa della storia Lucas. Non sapevo che fosse il seguito del gioco che ha inventato lo Scumm, ma la sensazione di avere tra le mani qualcosa di fantastico era palpabile.

Purtroppo le avventure che mi erano state regalate insieme a mille altri giochi quando comprai il mio primo IBM compatibile erano finite, urgeva un passaggio dallo spacciatore videoludico di fiducia.

giovedì 10 febbraio 2011

(RETRO)RECE VIDEOGIOCHI: Carmageddon

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Tanto tempo fa, in una galassia che poi è la stessa nostra, il sangue nei videogiochi non andava bene. Non andava bene perché "hai visto mai che poi non vogliano farlo anche nella realtà". Non andava bene perché "eh ma i videogiochi sono un terreno inesplorato... va a capire 'sti ragazzi come saranno tra 14 anni". Il primo videogioco sanguinoso a raggiungere i telegiornali e, udite udite, il Parlamento Italiano, fu tale Carmaggedon.

Ebbene, ormai quei 14 anni sono passati e per strada non è usanza investire pedoni per fare punti, quindi, sembra che sia arrivato il momento della riscossaneiconfrontidell'italiano: "GENITORI PREOCCUPATI?!! Prrrrrrrrrrr".

mercoledì 2 febbraio 2011

(RETRO)RECE VIDEOGIOCHI: X2

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"La nostra vita non è finita con l'Amiga (beh, a dire il vero, in parte sì!)". Questo era il messaggio che Andreas Tadic lanciava ai suoi fan in un'intervista di tanti anni fa.

Andreas aveva mosso i suoi primi passi nella demoscene svedese, ma divenne noto ai più quando insieme a Rico Holmes (grafico), Allister Brimble (musicista) e Martyn Brown (producer e direttore creativo) realizzò i titoli di maggior successo di Team 17, la software house che forse più di tutte diede (purtroppo vane) speranze agli ultimi anni dell'Amiga, con titoli quali Alien Breed, Project X e Superfrog.

Nella stessa intervista, alla domanda "Cosa fai in questi giorni?", Andreas rispondeva "Sto programmando X2".

domenica 28 novembre 2010

INTERVISTOPOLI: Stuart Campbell

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Stuart Campbell si è fatto un nome in UK negli anni 90 scrivendo su riviste come Your Sinclair e Amiga Power - riviste che all'epoca creavano non pochi grattacapi ai publisher, a causa di recensioni mai troppo benevole o accondiscendenti. Recensioni che d'altro canto erano però molto curate dal punto di vista formale - spesso i collaboratori venivano assunti più per le loro doti con la parola scritta, che per la loro conoscenza del panorama videoludico, secondo l'assunto che fosse più semplice imparare chi era chi nel mondo dei giochini piuttosto che imparare a scrivere.

sabato 27 novembre 2010

IL GIOCO DEL SE FOSSI: What's Next?

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Vi siete mai chiesti cosa succede ai personaggi dei videogiochi una volta finita la propria missione? Vorreste sapere quali risvolti prende la loro esistenza in seguito alla realizzazione dei propri piani?

Certo, di personaggi come Mario e family sappiamo ormai tutto, ma siam sicuri che le cose gli vadano poi così bene? I personaggi di Street Fighter che non hanno vinto il torneo come tirano a campare? E ancora, le famiglie dei perdenti di Mortal Kombat che sentimenti proveranno a vedere i propri cari perire con violente fatality? Non si tratta proprio di un se fossi, ma la visione di questi video ha comunque un suo perché!

mercoledì 17 novembre 2010

INCUBI DI GIOCHI: Dylan Dog Horror Luna Park

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Prosegue l'appuntamento a episodi di questa ubermagnifica rubrica che ancora una volta si sofferma sull'indagatore dell'incubo più famoso del multiverso. Abbiam parlato di Attraverso lo specchio per Amiga e delle più antiche incarnazioni (ormai incancrenite) su C64. Sfuggendo dall'Altroquando dei prodotti Simulmondo a distribuzione seriale (magari ne parlerà un giorno l'eminente Dr. B), la nostra macchina del tempo arriva direttamente al 1999, periodo in cui tutti gli affezionati della Guru Meditation trovarono un degno discendente nella favolosa schermata blu di Windows.

mercoledì 10 novembre 2010

VIDEOGIOCHI IN CORSO: Elvira Mistress of the Dark

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Come ogni persona sana di mente che si rispetti, posseggo una lista nascosta dentro una busta, in un doppiofondo del cassetto di camera mia che se viene aperto senza la giusta chiave (una penna) rilascia una benzina che brucia il foglio.

In questa lista ci sono scritte tutte le cose che fin da bambino mi sono ripromesso di fare. Tra queste, nei primi posti, appare, scritto con infantile grafia: terminare Elvira, la tettona del castello.

lunedì 1 novembre 2010

SPECIALE HALLOWEEN 2010: I giochi horror che non troverete nei migliori negozi

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Tutti i siti maggiori per ogni Halloween pubblicano la loro bella lista di giochi horror, e noi di Planet Avventura Recensopoli chi siamo, i figli della serva? Ovviamente sì, però non potevamo farci mancare pure noi il nostro post di Halloween.

Premessa socio/economico/politica: Halloween è una festa che è stata importata a forza nei nostri lidi per permettere ai commercianti di farsi un antipasto di vendite prima dell'abbuffata natalizia. Ma Planet Avventura è un sito gggiovane e ribbbelle per cui in barba ai negozianti sbavosi dei nostri sudati risparmi procediamo pure con la nostra LISTA DEI GIOCHI HORROR CHE NON TROVERETE NEI MIGLIORI NEGOZI. Principalmente perché sono tutti titoli vecchi, ma che il sottoscritto abbia un'anima retrogamer è solo una coincidenza, eh.